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致---完美7宗罪
罪名一
请来了“神”送走了人
最开始的武林,枪升级是需要抢地方的,一个枪拖着满场的怪群,剑客、术士、医生会组织在一个队伍里平砍。三转的时候还记得掩杀、车错、力尽、证人吗?那时候大部分朋友都是通过组队升级认识的。
现在的武林,遍地是挂机,遍地是死号,上午和朋友说句话对方也许不在,等他下午回来回复的时候你又不在,网络游戏和单机游戏的区别就是资源共享,现在的武林跟挂QQ等级是一样一样地。
罪名二
元宝阁抽奖无极限!
截止到目前为止,武林游戏的实质没有改变,更多的是抽奖、元宝阁的更新,只要你有钱,你就抽奖吧。全名皆商的时代由此而来。
罪名三
副本
任何一个成功的游戏都是有副本的,副本顾名思义是一个游戏的精髓,当你等级达到一定程度后,去副本淘金,PK,其实是更多玩家玩游戏的乐趣,武林截止到目前为止,没有一个正式的副本。
罪名四
急公近利
武林是一款不错的游戏,画面、技术、平台、对于国产游戏是相当不错的了。谁都明白天下没有免费的午餐,游戏变相收费是可以的,但是现在武林“更新”太快,贬值的装备也太快。有时候循序渐进的改变未尝不是一件好事。留住大多数人,才是生存之道!
罪名五
失去味道的跨服战
跨服战从第一届到现在的第三届,从典型的1v1帮派比赛,到现在的群战刷分,如果说第一届跨服是1v1典型的PK的话,同样也可以被称作竞技。而从第二届群战就开始变味儿了,虽然也算是PK,但称不上竞技了。我想竞技和非竞技的区别大家都懂。
(群战偶然性太多,打不过张三还打不过李四吗?一群人打架和1v1打架是有区别的)。
借人门、刷分门都不是玩家的错,完美规则所致而已。试问跨服冠军还属于某个服务器、某个帮派的荣誉吗?
罪名六
游戏的乐趣就只有站在八里和沙漠
升到90级了或者升到100级了,你干什呢?站在八里?还是站在沙漠?去战场还不能掉线,更不能晚去,没办法,完美要求高,进不去等明天吧。
一个服务器只有一个王者,结果就形成了一帮独大,其他弱小。其实改变这种状态很简单的,自己琢磨不出来,难道还不会借鉴其他游戏了?
罪名七
在线率
有没有一种感觉,当你上游戏的时候,游戏中除了朋友,就是敌人呢?即使不认识也能混个脸熟吧?
免费游戏和点卡游戏最简单的区别是什么?打一个最简单的例子,《武林外传》是“免费”游戏,《魔兽世界》是收费游戏。魔兽玩家在线率越高,盈利越大。武林可不是如此,在线率是不能够完全体现出盈利值大小的。
但是在线率对于完美就不重要了吗?假设10个玩家中有3个RMB玩家,7个非RMB玩家的话,就算有一天3个RMB玩家都不玩了,起码还有7个玩家在,随着时间的推移,也可能这7个玩家会转RMB玩家。但如果就只有3个玩家,都是RMB玩家的话,都走了怎么办?
完美你到时候是不是把自己玩完了,自己就美了呢?
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