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切身说法枪系来谈对沧海变和斗转的感受

  • 09-10-22 来源: 52pk整理 作者: 编辑:Forget     404_52pk游戏网 www.52pk.com

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谈谈我对沧海变的斗转星移的切身感受。 

最近110了去了几次战场。 

装备从最早的+3鞋子,到+12,到现在的+13。 

在我+3鞋子的时候就不说了,杀100死30左右。基本是法系+枪系杀我。 

在我+12鞋子剧本称号都2重的时候,杀100死20左右,5.1w的血,基本是法系杀我为主,我一直以为是大爆(可是我就纳闷大爆怎么三两分钟就冷却了),后来我才发现原来是沧海变,基本爆我在5.4w左右。个别的是天魔凝劲杀我。 

在我+13鞋子剧本称号全部吃到3重的时候,杀100死单数,沧海变失效,打我也就4.1w,而我已经5.4w的血了。这个时候法系杀我必须凝劲天魔了,一个排下来六七八万都有。 

很多时候我都是孤军深入,吃过不少状态,除了眩晕沉默不提(剑系根本杀不死我),真正有威胁的就是缠绕,几乎不间断,我基本没机会碰到远处那个法系,僵持几分钟后,一般我都迎来了那个凝劲天魔大爆。。。 

我没看出斗转星移在这方面有任何贡献。1分钟一次,6个状态其中就2个算是有效的,就是眩晕和缠绕。其他状态中了也不一定能改变什么。让我们来算吧,1分钟2个有效,概率33%也就是说平均3分钟才可以发出一个绝对有效的状态。你觉得这个技能好吗? 

在全民都还没抗缠绕的年代,做为被打击者,力推缠绕技能。沧海变的输出也很变态。 

注:沧海变爆我5.4和4.1的都是105+13战场左右。 

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