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武林外传术士加点

  • 10-03-09 来源: 52pk整理 作者:52pk整理 编辑:梦LJ     404_52pk游戏网 www.52pk.com

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  菜鸟1清风(初始)
  5铁拳
  没有其他加法
  散人1御剑(初始)
  .......
  菜鸟1清风(初始)
  5铁拳
  没有其他加法
  散人1御剑(初始)
  1紫气
  1轻功(2点也可不过多加一点的用处就是没马以前追红名,还有做飞高任务的时候可以少等5秒钟)
  1紫气东来(有钱人可以+满比较费蓝,而且装备烂的没法群)
  医疗术加满(如果前面点满了紫气就尽量加多,补足这一阶段的13点底线),如果有剩余就加到回春术,如果对以后有追求的就千万别加护身罡气,毕竟不如术士阶段的大招
  术士3水龙吟,两个控制技能之一,附加缓慢值很实用,追杀和逃跑的利器,但是由于点数的限制只能到3
  祁神咒满,攻击很可观,5级180,还是被动
  缠绕术满,另一个控制技,双控制能把术士的优势发挥到极致
  1九天玄雷阵群怪足以,主要依靠的还是自身攻击力,这个需要到敌人附近施放,以后群p不会有一个术士顶着一群剑放这个的机会
  疾云步满,这个游戏两个人速度一样的情况下对手朝一个方向跑你永远打不到他,所以加速和减速的方式都不能放过
  1吸魂咒,这个技能是很长一段时间打怪的起手,第一级就能造成额外的106x5的伤害,费魔又极少,但是这个技能提升很少,又碍于技能点数的限制,只好放弃
  炽炎天龙满,远程杀伤力极大的片杀法术,团p利器~充分体现出一个好术士对一个帮派的重要性的技能
  1化神咒,这个技能冷却时间太长了,使得他成了一个在连续的战役中根本指望不上的技能,鸡肋的本质难以改变,没有多余的技能浪费在上面
  击魂术满,附加攻击高,主战技能,况且还附带很高的虚弱值,bt的效果让人难言放弃
  真元护体满,散人阶段没有加盾就是因为它,单p很有用,团p能防被秒
  这样加完60级点数正好用完,以后开三转肯定要洗点,如果完美不免费给洗点的话咱就得买洗点符,但是为了玩的爽,也只能这样了~
  跟上面提供的加法相比,我认为疾云这个技能是必加的,跑速永远不嫌多,减速永远不嫌少,不然怎么追人,自己又怎么逃跑?!
  炽炎天龙和击魂术是后期的主要杀人技能,能加多少就应该加多少
  

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